
EVA, le leader français du loisir immersif en réalité virtuelle, a annoncé le lancement mondial de son nouveau jeu The Lapins Crétins: Color Chaos ce mercredi. Disponible dans l'ensemble des quelque 70 salles EVA à travers le monde, ce titre marque une étape décisive pour l'entreprise française qui cherche à élargir son public au-delà des joueurs traditionnels.
Fondée en 2016, EVA s'est rapidement imposée comme un acteur incontournable du divertissement en réalité virtuelle en France et à l'international. Avec plus de 70 centres d'expérience répartis dans plusieurs pays, l'entreprise propose une large gamme d'expériences immersives, allant des jeux d'action aux aventures narratives. Color Chaos représente la première incursion majeure d'EVA dans le segment familial, un marché en pleine expansion pour la réalité virtuelle.
Le jeu The Lapins Crétins: Color Chaos est une adaptation de la célèbre franchise humoristique créée par Ubisoft. Les joueurs incarnent les célèbres lapins malicieux, connus pour leurs bêtises et leur univers coloré. Dans cette expérience VR, ils doivent collaborer pour résoudre des énigmes et repeindre un monde en noir et blanc en y ajoutant de la couleur. Le jeu a été conçu pour être accessible aux enfants comme aux adultes, avec des mécaniques simples mais engageantes.
Selon les dirigeants d'EVA, ce lancement est stratégique. « Nous avons observé une forte demande de la part des familles pour des expériences VR qui peuvent être partagées entre parents et enfants, explique Arthur Stehli, cofondateur d'EVA. Color Chaos répond à cette demande en offrant un jeu amusant, non-violent et facile à prendre en main. » Cette orientation vers le grand public s'inscrit dans une tendance plus large du marché de la réalité virtuelle, qui cherche à se diversifier au-delà des gamers hardcore. Les casques Plus abordables comme le Meta Quest 2 et 3 ont déjà contribué à populariser la VR dans les foyers, mais le secteur du « location-based VR » (VR en salle) reste un complément essentiel pour offrir des expériences haut de gamme.
EVA mise sur plusieurs atouts pour séduire les familles. Tout d'abord, le jeu ne nécessite aucune expérience préalable en réalité virtuelle : une séance d'initiation est incluse. Ensuite, la durée de l'expérience, environ 30 minutes, est idéale pour des enfants qui pourraient se lasser sur des sessions plus longues. Enfin, le prix abordable (autour de 15 à 20 euros par personne) rend l'activité compétitive par rapport à d'autres loisirs familiaux comme le cinéma ou le bowling.
Le marché de la VR en France connaît une croissance soutenue. Selon une étude récente du cabinet IDC, les ventes de casques VR ont augmenté de 35 % en 2023 dans l'Hexagone, portées par des produits comme le Meta Quest 3 et le PlayStation VR2. Cependant, le segment du divertissement en salle reste encore confidentiel, avec seulement une centaine de centres dédiés en France. EVA détient une part de marché dominante, avec plus de la moitié des salles françaises.
L'entreprise ne compte pas s'arrêter là. Elle prévoit l'ouverture de 20 nouvelles salles d'ici la fin de l'année, notamment en Asie et au Moyen-Orient. « La demande est mondiale, souligne Arthur Stehli. Nous avons des partenaires en Chine, au Japon et aux Émirats arabes unis qui souhaitent proposer Color Chaos dans leurs espaces. Ce jeu a un fort potentiel d'attractivité grâce à la notoriété de la marque Lapins Crétins. »
L'un des défis pour la VR familiale reste la question du confort. Les jeunes enfants peuvent être sensibles au mal des transports virtuels. Pour y remédier, EVA a développé un mode de déplacement « téléportation » qui limite les mouvements brusques. De plus, le jeu utilise des graphismes stylisés avec des contrastes marqués pour éviter la fatigue visuelle. « Nous avons travaillé en collaboration avec des spécialistes de l'ergonomie pour garantir une expérience agréable pour tous les âges, ajoute le cofondateur. Le retour des testeurs a été extrêmement positif. »
L'impact du jeu dépasse le simple divertissement. En immergeant les joueurs dans un univers coloré et collaboratif, Color Chaos favorise la communication et la résolution de problèmes en équipe. Les enseignants commencent également à s'intéresser à ces expériences comme outils pédagogiques. « La réalité virtuelle offre des possibilités uniques pour l'apprentissage par le jeu, note Marie Dupont, chercheuse en sciences de l'éducation à l'Université de Paris. Quand les enfants sont actifs dans un environnement virtuel, ils retiennent mieux les informations. »
Le lancement de Color Chaos intervient dans un contexte concurrentiel où plusieurs acteurs se disputent le marché de la VR familiale. Des sociétés comme The Void (États-Unis) et VR Studio (Japon) proposent également des expériences sous licence. Cependant, EVA mise sur son implantation locale et la force de la marque Lapins Crétins pour se différencier. Ubisoft, qui détient les droits de la franchise, a accordé une licence exclusive à EVA pour les salles de réalité virtuelle. Ce partenariat stratégique permet à EVA de bénéficier de la notoriété mondiale des personnages.
En parallèle de ce lancement, EVA continue d'innover. L'entreprise expérimente de nouvelles technologies, comme des gants haptiques et des systèmes de suivi corporel, pour renforcer l'immersion. Elle développe également des expériences narratives plus longues, à mi-chemin entre le jeu vidéo et le spectacle vivant. « Notre objectif est de devenir le leader mondial du loisir immersif en salle, déclare Arthur Stehli. Avec Color Chaos, nous faisons un pas de plus vers la démocratisation de la réalité virtuelle auprès du grand public. »
Les premiers retours des joueurs sont très encourageants. Sur les réseaux sociaux, les familles partagent leurs vidéos de parties endiablées, où parents et enfants rient ensemble devant les facéties des lapins. « Mes enfants ont adoré, témoigne Sophie, une mère de famille parisienne. On a passé un super moment à trois. C''est la première fois que je voyais mes filles aussi captivées par la VR. » Ce type de témoignage confirme le potentiel du jeu pour conquérir un public familial.
D'un point de vue technique, Color Chaos utilise le casque HTC Vive Focus 3, un modèle autonome offrant une haute résolution et un large champ de vision. Les salles EVA sont équipées de capteurs de mouvement au sol et d'un tracking des mains, permettant aux joueurs d'interagir naturellement avec l'environnement virtuel. L'expérience est conçue pour accueillir jusqu'à quatre joueurs simultanément, ce qui renforce l'aspect social et collaboratif.
Le marché de la VR pourrait connaître un nouveau bond avec l'arrivée de l'Apple Vision Pro, mais son prix élevé (3499 dollars) le réserve encore à une niche. Pour EVA, le modèle de la « location-based VR » reste la meilleure option pour offrir des expériences premium à un public large sans nécessiter d'investissement individuel conséquent. Comme le résume Arthur Stehli : « Nous voulons que la réalité virtuelle soit accessible à tous, comme le cinéma ou le parc d'attractions. Color Chaos est notre ticket d'entrée pour les familles. »
Source:Le Figaro News
